其实如今很多人看到游戏能带来巨额收益,都渴望着去开发一款游戏,因为它具有强大的吸金能力。但大家往往不清楚制作一款游戏是一项艰巨的任务,而开发大型游戏则更加困难。没有资金的支持,很难持续发展,所以很多公司在半途中夭折。许多人都想知道一个游戏开发团队需要哪些职位,下面我将一一解答,希望对你有所帮助。
作为坚强的后盾,我认为老板这个职位最适合你!
哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。
那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。
我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。
在游戏公司中,产品这个职位可以称为策划。策划部门负责游戏中所有的内容。但由于国内游戏市场不规范,各公司对这个职位的具体划分也各不相同。以下是大公司的标准。
文案策划/剧情策划负责游戏内故事设定,比如剧情介绍、关卡介绍、武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计、地图设计等。数值策划在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。数值策划主要设计各种数据,比如装备价格和属性、人物成长数值等。
这个职位有多重要,我给你举个例子就明白了。当初魔兽争霸的主创团队中有几人离职。他们创建了英雄联盟,而剩下的人则制作了风暴英雄。
而英雄联盟的数值策划正是原魔兽争霸的数值策划。当然,他现在是英雄联盟的主策划。
除了上述三个职位,一般游戏公司还有以下细分职位:
专门负责设计游戏UI(即游戏中的各个界面)。
负责游戏内系统设计,如帮会系统、团战系统等。
开发的岗位可分为技术和美术。
主要分为前端和后端。前端负责搭建界面,后端则负责编写接口和整个服务器。
美术的工作比较杂,一般小公司会外包美术方面的工作。大公司则会有以下细分职位:
原画师负责游戏中人物、怪物、地形、装备等形象的设计。建模师将原画师的作品制作成3D模型。绑定师负责模型和骨骼的绑定。动作师负责人物模型的动作调节和动画输出。特效师负责各种技能的效果实现。
上述两大职位介绍完毕,接下来有人会问:游戏公司的晋升机制是怎样的呢?金年会
一张图解决!
那么运营呢?
游戏公司通常分为开发公司和运营公司(这个太多了,有机会再具体讲解),也有将开发和运营合为一体的公司(例如腾讯、网易)。
开发公司只负责游戏的开发,而游戏的推广则会交给其他公司。以此类推。
让我们看一下游戏开发的流程:
另外提一点:如今国内的策划水平参差不齐。因为没有专业的课程,且游戏公司的职位划分也比较混乱,没有统一的标准。大多情况下是老员工带新人,而如何进入策划行业则相对神秘。基本上要看面试官的眼光,面试官认为你合适,你就能进入。
金年会金字招牌诚信至上
另外,国内的公司也有
扫一扫添加微信